Kultur og Natur i bevægelse – lær med mobiltelefonen ved Gribskov Kommune

Adgang til læring i Gripskov Nationalpark med bar-koder, der scannes af mobiltelefonen

Projektets formål er at vise, hvordan lokationsbaserede oplevelser og informationer kan bruges som læringsværktøj til målgrupper, der normalt ikke tiltrækkes af kultur og natur, eller som er fremmedgjorte for brug af teknik.

Projektet vil munde ud i en oplevelsespakke med et mobilspil og en audiowalk, en metode til læring gennem "serious play" og uddannelsesforløb for instruktører og skolelærer samt en konference for et bredt publikum.

Gribskov Kommune benytter en ny teknologisk platform til at formidle interaktive og lærende spil og audiowalks via mobiltelefoner. Projektets mål er at udvikle og udbrede en metode for læring gennem infotainment, der er så veldokumenteret, at den kan anvendes i andre fagområder og organisationer.

Målgruppen er 16-19 årige og ældre borgere, der har det til fælles, at de ofte er fremmedgjorte over for naturen og bevægelse. Dertil kommer, at de ældre borgere ofte også er fremmedgjorte over for ny teknologi.

Gribskov Kommune vil udnytte mobiltelefonernes popularitet til at få de grupper blandt unge og ældre, der sjældent motionerer, til at komme ud i naturen og der opleve motionens glæder samtidig med at de får mere indsigt i deres omgivelser og samtidig anspores til sociale aktiviteter. Gribskov Kommune vil gennemføre konkrete læringsforløb for naturvejledere og lærere mhp. at de kan opnå nye kompetencer til deres undervisning.

Gribskov Kommune ved, at eksisterende mobilteknologiske produkter ofte ikke målretter indholdet tilstrækkeligt til de målgrupper, man ønsker at nå. Derfor bliver produkterne ikke brugt i det omfang, som de kunne. Derfor arbejdes der målrettet på at kombinere medier, indhold og målgrupper på en måde, der samtidig med at skabe læring giver brugerne oplevelser og motion.

Gribskov Kommune mener, at brugerinddragelse og anvendelse af lokal viden er essentiel for skabelse af et relevant og spændende indhold, der kan danne grundlag for læring og bevægelse.

Basisteknologien med lokationsbaseret læring er kendt, men projektet er nyskabende, fordi det gennem et brugerinddragende ekspertsamarbejde sikrer et relevant indhold med høj faglig kvalitet og samtidig er brugervenligt. Metoden kaldes "serious play" og muliggør formidling af et ofte svært tilgængeligt stof på en legende og interaktiv måde, der fænger både yngre og ældre.

Kontaktinformation:

Gribskov Kommune, Kultur og Fritid
Projektleder: Kulturchef Annette Sørensen
Telefon: 4877 7401
Email:

Sidst opdateret 13.10.2010 kl. 12.06
Til top

Kontaktinformation

Niels Andreasen Fuldmægtig Telefon: 72 31 92 55